Software - брутальность как аспект. Модуль поиска не установлен. Анатолий. Крысов. На заре компьютерной эры в России из рук в руки ходили 5- дюймовые дискеты с игрой Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Ее помнят все, что не удивительно. То был, по большому счету, обыкновенный платформер, в котором игрок управлял персонажем с клавиатуры, прыгал, бегал и убивал разнокалиберных монстров. Но как только заходит речь об атмосфере Dangerous Dave in the Haunted Mansion, о геймплее этой игры, все тут же вынимают из своего арсенала исключительно восторженные эпитеты. Да, по тем временам Dangerous Dave in the Haunted Mansion казалась чем- то максимально приближенным к идеалу игростроения. Тем, кто недавно подключился к нашей радиостанции, я напомню, что описываемая игра начиналась, как и все гениальное, просто: парень в красной кепке и с обрезом наперевес стоял около красного джипа перед входом в особняк, населенный привидениями, зомби и прочей нечистью. Далее, на протяжении более чем десятка уровней, следовала тотальная зачистка пораженного мистикой дома. Приятно удивляла необходимость перезаряжать ружье; это тогда называлось "повышенным реализмом".
Dangerous Dave in the Haunted Mansion не была, как можно предположить, триллером или ужасами, она являлась, повторяю, обыкновенным платформером, в который было чрезвычайно весело играть. Джон Кармак (John Carmack), Джон Ромеро (John Romero), Том Холл (Tom Hall), Адриан Кармак (Adrian Carmack, с Джоном Кармаком - просто однофамильцы) - это все те, кто стоял у истоков id Software, компании, подарившей миру, помимо нескольких без преувеличения гениальных игр, целый жанр, который считается, пожалуй, самым популярным на сегодняшний день. Современная id Software - это не совсем то, что организовали больше 1. Softdisk. Легенду индустрии компьютерных игр уже покинули все основатели за исключением Джона Кармака, который сейчас значится в качестве владельца id Software. Штат компании по нынешним меркам небольшой - 2.
D- движков. Проще всего рассказать об истории id Software в ракурсе самых известных игр, вышедших из- под ее пера. Практически каждый релиз был значительным событием для индустрии и неминуемо оставлял след, который впоследствии менял лицо компьютерных игр. Commander Keen Series.
Как уже говорилось чуть выше, отцы- основатели id Software познакомились во время работы под крышей фирмы Softdisk, для которой они разработали несколько игр, в том числе и первые части Dangerous Dave. Все они были выпущены издателем Apogee Software, который, к слову, и потом поддерживал деловые контакты с Кармаком, Ромеро и компанией, выпуская игры в тех же самых сериях, только в обход Softdisk. Здесь нужно также обратить внимание на название id Software, в частности на первую его часть - "id". Некоторые видят в ней психологический подтекст, а на официальном сайте компании в разделе "История" есть и вовсе прямая ссылка на Фрейда. Первоначально же название писалось так: "ID Software", - где "ID" было аббревиатурой от "Ideas from the Deep" (в переводе - "Идеи с Глубины"). По поводу произношения этой части названия идут еще большие споры: если считать "id" аббревиатурой, то произносить его следует как "ай- ди", а если принять за истину психо- концепцию, то тогда оно произносится "ид", как в английских словах "did" или "kid".
Но как только заходит речь об атмосфере Dangerous Dave in the Haunted Mansion, о геймплее этой игры, все тут же вынимают из своего арсенала исключительно восторженные эпитеты.
Игра номера Dangerous Dave in the Haunted Mansion Издатель: Softdisk Publishing Разработчик: id Software Год выхода: 1991 Платформа: DOS Жанр: Action Dangerous Dave in the Игровые серии: Dangerous Dave Другие названия: Dangerous Dave 2. Скачать: английская версия. Фанат персонаж сериал джон пол горбун признание мистификация ромеро дэйва. Старые игры. Подтвержден пол горбуна из Dangerous Dave in the Haunted Mansion Хардкорные фанаты сериала об отважном Дэйве таки смогли выбить из Джона Ромеро сенсационное. Герой Dangerous Dave in The Haunted Mansion впервые взял в руки оружие. Полную версию скачать также просто — отправь SMS и наслаждайся лучшей аркадной игрой со своего мобильного! Dangerous Dave in the Haunted Mansion - легендарная двухмерная платформенная аркада от создателей Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Скачать игру Dangerous Dave in the Haunted Mansion (16,2 МБ). Уже позже выяснилось, что Dangerous Dave in the Haunted Mansion - это вторая серия игры, в свое время созданной Джоном Ромеро для Там же можно скачать коротенькую демо-игру Dangerous Dave in 'Copyright Infringement' в которой Дэйв бегает по уровню из 'Марио'. Dangerous Dave in the Haunted Mansion среди В некоторых местах игра по-настоящему.
Для того, чтобы скачать игру Dangerous Dave in the Haunted Mansion бесплатно, мы рекомендуем выбрать вашу модель телефона.
Как бы то ни было, первой игрой id Software стала Commander Keen Episode 1: Marooned on Mars. Этому релизу предшествовала любопытная история. Еще будучи программистом Softdisk, Джон Кармак нашел решение для плавного сглаживания PC- графики в движение, что являлось очень важным моментом в разработке платформенных аркад того времени. Но решение это было осуществимо лишь с использованием 1.
EGA. Руководство Softdisk, в свою очередь, отвергло предложение Джона Кармака, так как планировало продолжать работу с клиентами, обладавшими быстро устаревавшими 4- цветными картами CGA. Тогда Джон Кармак и Том Холл в свободное время сделали на базе новой технологии клон первого уровня Super Mario Brothers 3 за одним исключением: место главного героя занял Dangerous Dave, созданный Джоном Ромеро для Softdisk. Это чудо было названо Dangerous Dave in Copyright Infringement и предложено Nintendo, которая, впрочем, отказалась выходить на PC- рынок в тот момент. В поисках других вариантов, чувствовавший большой потенциал нового проекта, Джон Ромеро обратился к Скотту Миллеру (Scott Miller) из Apogee, результатом чего стали 2.
США, выделенные компанией для разработки Commander Keen. Это положило начало успешному и плодотворному сотрудничеству известного издательства с группой молодых разработчиков, которые после выпуска 3- х частей серии окончательно ушли из Softdisk. В Commander Keen Series главным героем был Билли Блейз (Billy Blaze) - 8- летний гений с уровнем IQ 3. The Bean- with- Bacon Megarocket. В то время, когда родители уходили из дома, а нянька засыпала, Билли одевал шлем и на время становился спасителем Галактики. На протяжении всех эпизодов Билли приходилось бороться с его главным врагом Мортимером Мак- Майкром (Mortimer Mc"Mire), который обладал уровнем IQ 3. Галактики. Выше я говорил о 6- ти частях, вышедших под общим заголовком Commander Keen Series, но была и седьмая игра о Билли Блейзе.
Она называлась Keen Dreams и была разработана id Software по отдельному контракту для Softdisk. Геймплей всех частей был похож, и сегодня такие игры называются "классическими платформерами".
Управление осуществлялось с клавиатуры. Билли мог бегать, прыгать, стрелять; в более поздних версиях добавились возможности смотреть вверх/вниз, заходить в дверь и выходить в другом месте, что добавляло геймплею объемности. В 2. 00. 1 году Activision выпустила полностью новую игру из серии Commander Keen для платформы Game Boy Color, но этот релиз, хоть и был разработан с официального разрешения id Software, стал разочарованием в стане поклонников старых игр про Билли Блейза, ибо строился на отличных от оригинала принципах геймплея и внешнего вида. Кто- то из id Software сказал, что полным именем главного героя Commander Keen Series является William Joseph Blazkowicz II, и что он внук главного героя другого продукта от id Software - Wolfenstein 3.
D, - который, в свое время, стал настоящим прорывом и сыграл если не самую, то, пожалуй, одну из самых важных ролей в жизни компании. Wolfenstein 3. DЕсли попросить любого школьника назвать игру, с которой следует начинать отсчет жанра шутеров от первого лица, ответ будет один: "Вульф! Вульф! Три дэ!" И он будет однозначно правильным.
Wolfenstein 3. D стал если не родителем, то уж точно массовым популяризатором этого вида компьютерных развлечений. У него были предшественники, на которых оттачивалась технология: к примеру, Catacomb 3. D. Но в качестве первого жаворонка принято считать именно историю о бравом американском солдате Би Джи Блацковиче (BJ Blazkowicz), беспощадно разящем фашистских супостатов. В начале своего пути Блацкович оказывался в неназванной крепости, находящейся во власти солдат второго рейха, и задачей было выбраться, уничтожив при этом, по возможности, максимальное количество врагов, которые являлись не только вооруженными до зубов людьми, но еще и злыми немецкими овчарками. Сама крепость содержала ряд секретных помещений, в которых игрок находил различные сокровища, провиант, медицинские аптечки и оружие 3- х видов: пистолет, немецкий автомат, 6- ствольный автоматический пулемет. Wolfenstein 3. D увлекал, в первую очередь, визуальным представлением и геймплеем, которые дарили игрокам невиданное чувство присутствия.
Благодарить за это стоит графический движок, разработанный Джоном Кармаком под впечатлением от технологической демо- версии ролевой игры Ultima Underworld: Stygian Abyss производства Origin/Looking Glass. Напомню, что там также использовался вид от первого лица в псевдо- трехмерном мире. Правда, Джон Кармак сразу решил, что в состоянии сделать процесс рендеринга более быстрым, в чем и преуспел. Не имея многих возможностей движка Ultima Underworld (изменения высоты, этажность, динамичное освещение), движок Wolfenstein 3. D резво показывал себя практически на любом оборудовании. Каждый эпизод игры имел собственного "босса", убийство которого означало успешное завершение очередного этапа.
Всего "боссов" было семь. Игрок встречался даже с Гитлером, который вначале был облачен в мощную броню, напоминавшую обшивку робота, а затем, после уничтожения брони, представал с пулеметом в каждой руке. Кстати, в деле с "боссами" не обошлось и без аллюзий: в эпизодах Escape from Wolfenstein и Trail of Madman на пути Блацковича встают Ганс Гроссе (Hans Grosse) и Гретель Гроссе (Gretel Grosse) соответственно, что является прямой отсылкой к сказке братьев Гримм "Ганзель и Гретель". Wolfenstein 3. D была обречена на атмосферу постоянного скандала вокруг себя, ибо ее сюжет затрагивал очень щекотливую тему - Вторую мировую войну - со всеми вытекающими последствиями.
Так в Германии PC- версия игры была изъята из продажи по причине использовавшейся в дизайне уровней свастики. А в версии для Super NES с подачи Nintendo вся свастика была удалена, но на этом рука цензора не остановилась: собаки были заменены на крыс, а вместо крови игроки увидели какую- то безобидную субстанцию. К слову, претензии насчет лающих врагов высказывали активисты за права животных, утверждавшие, будто игра, в которой надо убивать собак, - крайне аморальна. В итоге продажи SNES- версии были значительно ниже, чем версии для персональных компьютеров. О причинах этого я говорить не берусь, однако многие фанаты говорили, что отсутствие Адольфа Гитлера и нацистской символики сделали игру неполной. В 2. 00. 1 году вышла игра по мотивам доброго старого "Вульфа" - Return to Castle Wolfenstein, - геймплей и сеттинг которой остался приблизительно таким же, но с более качественной графикой и другими техническими возможностями, предоставленными движком Quake III Arena.
Для почитателей старины разработчики добавили оригинальный Wolfenstein 3. D бонусом после полного прохождения игры на Xbox.
WILDEC представляет мобильный римейк игры Dangerous Dave.